Seedance 2.0 产品 FAQ
本文汇总 Seedance 2.0 系列产品的常见问题,涵盖分辨率、人像素材、计费、并发配额与素材管理等主题。相关 API 请参阅 视频 / 火山格式 · Seedance 2.0、素材 / 素材分组 与 素材 / 素材管理。
需要完整接入人像素材时,请参阅虚拟人像素材管理或真人人像素材管理。单次虚拟人像生视频且希望平台代为处理临时素材审核时,请参阅 Seedance 虚拟人像生视频自动临时素材(不能用于需刷脸的真人人像)。
一、功能与产品
Q1: Seedance 2.0 支持哪些分辨率?
Seedance 2.0 支持 480P、720P、1080P、4K 四种分辨率,通过请求参数 resolution 指定,例如 "resolution": "1080p"。不同分辨率对应不同的计费单价,其中 1080P、4K 与 480P/720P 分属不同定价档位。
Q2: 虚拟人像素材和真人人像素材有什么区别?
- 虚拟人像素材:适用于非公众人物(素人)形象,无需活体认证,提交后进入审核流程。
- 真人人像素材:适用于公众人物(如明星、知名人物等),须完成活体认证并核验真人授权后方可使用。
选型原则:素人形象使用虚拟人像素材,公众人物形象使用真人人像素材。
Q3: 素材提交审核是否收费?
虚拟人像素材与真人人像素材的提交审核均不产生额外费用。
Q4: Seedance 支持视频延长、视频编辑功能吗?
支持。视频延长、视频编辑等能力通过多模态参考生视频接口实现,由提示词控制具体效果。当前不支持 return_last_frame 参数及 tools=[{"type":"web_search"}],暂无相关支持计划。
Q5: 编辑模式输入有图片数量或文字描述长度限制吗?
存在输入限制,具体限额请参阅火山官方 API 文档。
Q6: 虚拟人像素材一般多长时间审核通过?
审核时长取决于素材类型及火山平台审核策略,以实际审核结果为准。
Q7: 有批量素材审核的接口吗?
当前不提供批量素材审核接口,火山引擎平台同样不支持。
二、计费与价格
Q8: 如何查询模型价格?
模型价格以 Modelink 模型广场 公示信息为准,请在该页面查询各模型及分辨率的当前刊例价。
Q9: 含视频输入与不含视频输入的计费有何区别?
含视频输入与不含视频输入适用不同单价。含视频输入时单 token 单价较低,但因视频输入占用更多 token,综合调用成本通常更高。
三、并发与配额
Q10: 当前支持多少并发?是共用还是独立并发?
并发按客户账号独立分配,默认 5 路并发。如需提升配额,请联系技术支持。更多说明请参阅 限流与配额。
Q11: 素材分组和素材数量有配额限制吗?
存在默认配额限制:
- 素材分组数量上限:单个账号下默认 3 个
- 素材数量上限:单个账号下默认 30 个
如需提升配额,请联系技术支持申请。
Q12: 素材删除功能支持吗?
支持。素材分组与素材的删除接口均已上线:
四、审核与安全
Q13: Seedance 有安全风控(绿网)吗?
Seedance 接入火山引擎原厂安全护栏,该机制默认启用且不可关闭。
Q14: 素材存放在哪里?
素材仅存储于火山引擎侧,不在我方云存储。
Q15: 海外版 Seedance 和国内版流程一样吗?
海外版与国内版的接入流程一致。
五、素材相关
Q16: 有接口可以下载已上传的素材吗?
当前不提供素材下载接口,后续版本将评估相关能力。
Q17: 虚拟人像素材可以用客户已有的图片/视频吗?
分两种路径:
- 需要长期复用:不可在视频任务中直接拿未审核的含人像 HTTP 素材当正式素材。须先通过素材创建接口提交至虚拟人像素材分组并完成审核,取得素材 ID 后,以
qasset://在生成任务中使用。详见虚拟人像素材管理。 - 只需单次生成:在火山格式
POST /v3/contents/generations/tasks,或 Fal 队列image-to-video/reference-to-video(bytedance / byteplus 路径)上设置"auto_create_assets": true,可将 HTTP(S) 图片/视频/音频交给平台做临时素材创建、审核、改写与终态清理,无需自行编排素材 API。详见 Seedance 虚拟人像生视频自动临时素材。
未开启 auto_create_assets 时,直接使用含人像的 HTTP 图片/视频仍可能被供应商拒绝。
Q18: 创建素材分组支持火山格式调用吗?
当前不支持以火山原生格式创建素材分组,暂无相关支持计划。
Q19: auto_create_assets 是什么?会占用我的素材配额吗?
auto_create_assets 是 Seedance 火山格式独立接口与 Fal 队列创建任务上的可选布尔字段。为 true 时,平台在单个视频任务内部完成临时 AIGC 素材生命周期:创建临时分组与素材 → 等待审核 → 改写 URL → 提交视频 → 终态清理。
- 临时素材不会出现在常驻素材列表中。
- 已有
qasset://、asset://不会被重复创建为临时素材。 - 该能力面向虚拟人像单次生视频,不能替代真人人像的活体认证(
liveness_face)流程。 - 火山格式与 Fal 队列(
/queue/bytedance/...、/queue/byteplus/...的image-to-video/reference-to-video,含标准版、fast、mini)支持该字段。纯text-to-video通常无媒体 URL(传true一般也不会额外建素材)。其他视频协议不提供。
完整说明与示例见 Seedance 虚拟人像生视频自动临时素材;API 字段见视频 / 火山格式 · Seedance 2.0与 视频 / Fal · Doubao Seedance。